UBUNTU SEI.ZERO
Ubuntu en la cultura Xhosa significa «yo soy porque nosotros/as somos».
Propuesta didáctica
Utilizando la metodología Breakout-Edu se plantea un juego de fuga donde nos introduciremos en varias historias, retos y enigmas que nos ayudarán a abrir la caja final, dando paso a un espacio de reflexión.
Por grupos, trabajaremos 4 historias diferentes donde vivirán en primera persona una historia diferente con sus dificultades y sus oportunidades.
- Jhonny, un chico de 15 años que acaba de llegar de Bolivia y se ha reencontrado con su madre a la que hacía muchos años que no veía.
- Dayana, una chica recién llegada de 13 años que escapa junto a su familia de su casa, en el Amazonas, en Perú, porque son amenazados.
- Younes, un chico de 17 años que acaba de llegar tras varios años de travesía desde que empezó su camino de migración en Ghana.
- Amaia, una chica de 16 años de Pamplona que acaba de cambiar de casa y de colegio, dejando atrás amigas y amigos.
Trabajar cualquier contenido a través del juego crea espacios reflexivos, de investigación, de diversión y de aprendizaje significativo.
¿Quién lo imparte?
La Asociación SEI, pionera en metodologías de intervención con personas migradas y con una trayectoria de más de 20 años, es un Servicio Especializado en acompañar procesos de Duelo Migratorio y Reagrupación Familiar. Acoge y acompaña a adolescentes recién migrados/as en la elaboración del duelo migratorio, así como a sus familias, en la adaptación a esta nueva situación.
Objetivos
- Trabajar la INTERCULTURALIDAD.
- Desarrollar un PENSAMIENTO CRÍTICO sobre la MIGRACIÓN y las DIFERENTES REALIDADES con las que vivimos.
- Introducir el concepto de CO-CONSTRUCCIÓN SOCIAL.
Contenidos
- Realidad de las personas recién migradas.
- Interculturalidad.
- Co-construcción social.
- Habilidades culturales.
«El juego es la forma más elevada de investigación.» Albert Einstein
«El juego no solo opera como nuestro impulso creativo; es un modo fundamental de aprendizaje» David Elkind
Competencias clave
- Competencia en comunicación lingüística.
- Competencia matemática.
- Competencia en el conocimiento e interacción con el mundo físico.
- Tratamiento de la información y competencia digital.
- Competencia social y ciudadanía.
- Competencia para aprender a aprender.
- Autonomía e iniciativa personal.